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PS5 게임 《몬스터 헌터 와일즈》의 제작 에피소드와 게임 스토리

by insight26805 2026. 8. 2.

 

몬스터 헌터 와일즈

《몬스터 헌터 와일즈》(Monster Hunter Wilds)는 Capcom의 대표적인 헌팅 액션 RPG 시리즈인 《몬스터 헌터》의 최신작으로, 2025년 2월 28일 PlayStation 5를 비롯한 플랫폼으로 출시되었다. 특히 전작 《몬스터 헌터: 월드》가 전 세계적으로 시리즈의 인지도를 크게 끌어올린 이후 등장한 작품인 만큼, 개발진에게도 상당히 중요한 도전이었다. 개발진은 《월드》에서 발전시킨 넓은 필드와 생태계 시스템을 더욱 확장하고, 몬스터와 인간이 살아가는 세계를 보다 유기적으로 표현하는 데 집중했다. 실제로 공식 소개에서도 이번 작품은 '금지된 땅'이라는 미지의 영역을 배경으로 몬스터와 인간의 공존, 변화하는 환경과 생태계의 관계를 핵심으로 내세우고 있다.

《몬스터 헌터 와일즈》가 특별한 이유는 단순히 더 크고 강력한 몬스터를 사냥하는 데 있지 않다. 이번 작품에서는 사냥터 자체가 하나의 살아 있는 세계처럼 움직인다. 평온했던 환경이 갑작스럽게 거친 기상 변화에 휩싸이고, 몬스터들이 먹이를 찾아 이동하며, 서로 다른 종이 영역을 놓고 충돌한다. 플레이어는 그 안에서 단순한 사냥꾼이 아니라 생태계의 변화를 관찰하고 이용하는 조사대의 일원이 된다.


1. 《몬스터 헌터 와일즈》의 제작 배경과 개발진의 도전

《몬스터 헌터 와일즈》의 개발에는 시리즈 프로듀서 츠지모토 료조, 디렉터 토쿠다 유야, 아트 디렉터 겸 이그제큐티브 디렉터 후지오카 카나메 등 《몬스터 헌터》 시리즈를 이끌어온 핵심 개발진이 참여했다. 특히 전작 《몬스터 헌터: 월드》의 성공은 이번 작품을 만드는 데 큰 영향을 주었다.

개발진은 《월드》를 통해 세계적으로 많은 플레이어가 몬스터 헌터 시리즈에 입문했다는 점을 중요하게 받아들였다. 그래서 《와일즈》에서는 기존 팬들이 좋아했던 깊이 있는 사냥 시스템은 유지하면서도, 처음 시리즈를 접하는 사람도 보다 쉽게 전투에 적응할 수 있도록 여러 시스템을 개선했다. 대표적인 것이 포커스 모드다. 포커스 모드를 이용하면 공격 방향과 가드 방향을 보다 직관적으로 조절할 수 있고, 몬스터의 상처를 쉽게 파악해 공격을 집중할 수 있다. 개발진은 이를 통해 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어도 사냥의 재미를 느낄 수 있도록 접근성을 높이고자 했다.

하지만 동시에 《몬스터 헌터》 특유의 깊이도 놓치지 않았다. 무기 종류는 14가지가 제공되며, 플레이어는 자신의 취향에 맞는 무기를 선택해 사냥 스타일을 만들어갈 수 있다. 한손검처럼 빠르게 움직이는 무기를 사용할 수도 있고, 대검처럼 한 번의 강력한 공격에 집중할 수도 있으며, 원거리 무기나 방어 중심의 무기를 선택할 수도 있다.

개발진이 가장 큰 노력을 기울인 부분 중 하나는 '스토리와 사냥의 자연스러운 연결'이다. 과거 작품에서는 스토리 이벤트와 실제 사냥이 어느 정도 분리된 느낌이 있었다면, 《와일즈》에서는 스토리 진행 중 발생한 사건이 자연스럽게 필드와 전투로 이어지도록 설계했다. 예를 들어 탐험 중 갑자기 대형 몬스터가 등장하고, 그 몬스터를 쫓는 과정에서 다른 몬스터와 영역 다툼이 발생하는 식이다. 이런 구조를 통해 플레이어가 '퀘스트를 받으러 가서 사냥한다'는 느낌보다 '살아 있는 세계에서 실제로 사냥을 하고 있다'는 경험을 하도록 만든 것이다.


2. 게임의 시작과 '금지된 땅'

《몬스터 헌터 와일즈》의 무대는 길드가 오랫동안 조사하지 못했던 미지의 영역인 금지된 땅(The Forbidden Lands)이다.

몇 년 전, 금지된 땅의 경계에서 나타(Nata)라는 소년이 구조된다. 나타는 자신이 살던 곳이 정체불명의 몬스터에게 습격당했다고 이야기한다.

그의 증언을 단서로 길드는 금지된 땅을 조사하기 위한 연구위원회를 구성한다.

플레이어는 이 조사대에 소속된 헌터가 되어 금지된 땅으로 향한다.

이곳에는 인간이 제대로 알지 못했던 생태계가 존재한다. 그리고 그 생태계의 중심에는 '하얀 그림자'라고 불리는 정체불명의 몬스터가 있다.

이 몬스터의 정체와 나타의 고향에서 발생한 사건을 조사하는 것이 이야기의 출발점이다.

플레이어는 조사대의 일원으로서 금지된 땅을 탐험하며 몬스터와 사람들의 관계, 이 지역에 숨겨진 비밀을 하나씩 밝혀나가게 된다. 특히 공식 스토리에서는 주인공이 조사대의 '아비스 부대' 소속 헌터로서 생태계의 미스터리를 풀고 오래전부터 잊힌 위협과 마주하게 된다고 소개한다.


3. 주인공 헌터와 동료들의 이야기

《몬스터 헌터 와일즈》에서 플레이어는 자신만의 헌터를 만들어 모험을 시작한다.

헌터는 혼자 모든 일을 해결하는 인물이 아니다.

조사대에는 헌터를 비롯해 안내역, 무기와 방어구를 제작하는 기술자, 그리고 든든한 동료인 아이루가 함께한다.

그중에서도 플레이어의 모험을 함께하는 나타의 이야기는 이번 작품의 중요한 축이다.

나타가 전해준 이야기를 따라가면서 플레이어는 금지된 땅의 미스터리에 접근하게 된다.

여기에 올리비아를 비롯한 다른 조사대원들이 등장하면서 이야기는 더욱 확장된다.

이 작품의 특징은 사냥과 스토리가 서로 떨어져 있지 않다는 것이다.

스토리를 진행하면 새로운 지역이 열리고, 새로운 몬스터를 만나게 된다.

그리고 몬스터를 사냥하면서 얻은 소재는 다시 무기와 방어구 제작으로 이어진다.

즉, 스토리 → 탐험 → 사냥 → 소재 획득 → 장비 제작 → 더욱 강한 몬스터 사냥이라는 구조가 자연스럽게 반복된다.

이러한 구조가 《몬스터 헌터》 시리즈의 기본 재미이며, 《와일즈》에서는 이를 더욱 자연스럽고 유기적으로 연결했다.


4. 변화하는 세계와 살아 있는 생태계

《몬스터 헌터 와일즈》의 가장 큰 특징 중 하나는 환경의 변화다.

게임 속 필드는 항상 같은 모습으로 존재하지 않는다.

평화로운 날씨가 이어지다가 갑자기 강력한 폭풍이 발생할 수 있고, 사막에서는 거대한 모래폭풍이 몰아칠 수도 있다.

대표적으로 경계의 모래 평원에서는 거친 환경 변화가 발생한다.

평소에는 비교적 평온한 사막처럼 보이지만, 환경이 변화하면 몬스터들의 행동과 등장하는 생물들이 달라진다.

특히 모래폭풍 속에서 번개가 치는 장면은 《와일즈》의 세계관을 상징하는 대표적인 연출이다.

또한 몬스터들은 단순히 플레이어가 나타나기만을 기다리는 존재가 아니다.

먹이를 찾아 이동하고, 무리를 이루며, 서로 영역을 놓고 싸우기도 한다.

플레이어는 이러한 상황을 관찰하면서 사냥 전략을 세울 수 있다.

예를 들어 자신이 사냥하려는 몬스터가 다른 대형 몬스터와 싸우고 있다면, 그 상황을 이용해 공격할 수도 있다.

실제로 공개된 플레이 영상에서는 도샤구마와 발라하라가 서로 충돌하는 장면이 등장하며, 작은 몬스터들도 위협을 받으면 스스로 방어 행동을 하는 등 생태계의 상호작용이 강조되었다.


5. 메인 몬스터 '쇄인룡 알슈베르도'

《몬스터 헌터 와일즈》의 이야기를 상징하는 몬스터는 쇄인룡 알슈베르도(Arkveld)다.

알슈베르도는 사슬처럼 생긴 독특한 날개를 가진 몬스터다.

오랫동안 멸종한 것으로 알려진 종이지만, 금지된 땅에서 그 존재가 확인되면서 이야기의 중심에 등장한다.

플레이어는 알슈베르도의 정체와 생태를 조사하면서 금지된 땅에 숨겨진 비밀에 점점 가까워진다.

알슈베르도는 단순히 게임의 최종 보스 역할만 하는 몬스터가 아니다.

그 존재 자체가 게임의 스토리와 세계관을 연결하는 중요한 열쇠다.

왜 멸종했다고 알려진 몬스터가 다시 나타났는지, 이 몬스터가 금지된 땅과 어떤 관계가 있는지 알아가는 과정이 이야기의 중요한 부분을 차지한다.


6. 세크레트와 더욱 자유로워진 사냥

《몬스터 헌터 와일즈》에서 사냥의 편의성을 크게 높여주는 존재가 바로 세크레트(Seikret)다.

세크레트는 단순한 이동 수단이 아니다.

넓은 필드를 빠르게 이동할 수 있을 뿐만 아니라, 이동 중에도 무기를 사용할 수 있고 사냥에 필요한 장비를 휴대하는 데 도움을 준다.

덕분에 플레이어는 몬스터를 쫓아가는 과정에서 굳이 이동과 전투를 완전히 분리할 필요가 없다.

몬스터가 도망가면 세크레트를 타고 추적하고, 다시 몬스터를 발견하면 자연스럽게 전투를 이어갈 수 있다.

이러한 변화는 《와일즈》의 사냥을 더욱 자연스럽게 만든다.

과거에는 몬스터가 다른 지역으로 이동하면 플레이어도 그 지역으로 이동한 뒤 다시 전투를 시작해야 했다.

하지만 《와일즈》에서는 몬스터를 추적하는 과정 자체가 사냥의 일부가 된다.


7. PS5에서 경험하는 《몬스터 헌터 와일즈》

PS5에서 《몬스터 헌터 와일즈》를 플레이하면 가장 먼저 느껴지는 것은 거대한 세계의 규모다.

금지된 땅은 넓고, 각 지역의 분위기도 상당히 다르다.

사막과 숲, 얼음으로 뒤덮인 지역 등 다양한 환경을 탐험하면서 플레이어는 자연스럽게 '이곳에는 어떤 몬스터가 살고 있을까?'라는 궁금증을 갖게 된다.

특히 환경 변화가 발생하면 같은 장소도 전혀 다른 모습으로 변한다.

맑은 날씨에는 평화롭게 보이던 지역이 폭풍이 시작되면 순식간에 위험한 사냥터로 바뀐다.

PS5의 성능은 이러한 거대한 환경과 몬스터들의 움직임을 표현하는 데 중요한 역할을 한다.

거대한 몬스터와 작은 생물들이 같은 필드에서 움직이고, 날씨가 변하며, 여러 몬스터가 서로 충돌하는 장면은 이전 작품보다 더욱 생생한 생태계를 만들어낸다.

또한 PS5에서는 DualSense 컨트롤러를 통해 공격과 피격의 감각을 직접적으로 느낄 수 있다.

대형 무기를 휘두를 때의 묵직함과 몬스터의 공격을 막아낼 때의 진동은 사냥의 긴장감을 높여준다.

무엇보다 빠른 SSD는 넓은 필드를 이동하고 다양한 지역을 오가는 과정에서 게임의 흐름을 끊지 않는 데 도움을 준다.


8. 전투 시스템의 변화와 포커스 모드

《몬스터 헌터 와일즈》의 전투는 기존 시리즈의 깊이를 유지하면서도 보다 직관적으로 발전했다.

특히 포커스 모드는 이번 작품의 핵심 변화다.

몬스터의 몸에는 전투가 진행되면서 상처가 생길 수 있으며, 플레이어는 이러한 약점을 집중적으로 공격할 수 있다.

포커스 모드를 사용하면 공격 방향을 보다 정확하게 조절할 수 있기 때문에, 몬스터의 움직임을 보면서 자신의 위치와 공격 방향을 조절하는 것이 쉬워진다.

이 시스템은 초보자에게는 진입 장벽을 낮춰주고, 숙련자에게는 더욱 정교한 전투를 가능하게 한다.

특히 몬스터의 공격을 피한 뒤 약점을 정확하게 공격하는 순간에는 상당한 쾌감이 느껴진다.

여기에 무기마다 완전히 다른 조작법이 존재하기 때문에 자신의 취향에 맞는 무기를 찾는 과정도 게임의 중요한 재미다.


9. 《몬스터 헌터 와일즈》에서 느끼는 성장의 재미

《몬스터 헌터 와일즈》의 핵심은 역시 사냥을 통한 성장이다.

처음에는 작은 몬스터 하나를 상대하는 것도 쉽지 않을 수 있다.

하지만 사냥을 반복하면서 몬스터의 공격 패턴을 익히고, 새로운 장비를 만들고, 자신의 무기를 강화하게 된다.

그리고 어느 순간 처음에는 두려웠던 몬스터가 익숙한 사냥감으로 변한다.

이것이 《몬스터 헌터》 시리즈의 가장 큰 매력이라고 생각한다.

캐릭터의 장비가 강해지는 것도 중요하지만, 플레이어 자신의 실력이 성장한다는 느낌이 더욱 크다.

특히 새로운 몬스터를 처음 만났을 때는 공격 패턴을 몰라 당황하지만, 여러 번 싸우면서 행동을 이해하게 되면 어느 순간부터는 몬스터의 움직임만 보고 다음 공격을 예측할 수 있게 된다.

이러한 경험은 액션 RPG를 좋아하는 플레이어에게 상당한 성취감을 준다.


10. PS5에서 즐기는 혼자 사냥과 온라인 협동

《몬스터 헌터 와일즈》는 혼자 플레이하는 것도 충분히 재미있지만, 온라인 협동 플레이를 통해 또 다른 재미를 경험할 수 있다.

친구나 다른 플레이어와 함께 강력한 몬스터를 사냥하면 혼자 할 때와는 전혀 다른 전략이 필요하다.

각자 다른 무기를 사용해 역할을 나누고, 몬스터가 다른 플레이어를 공격하는 순간 뒤에서 공격하는 등 협력 플레이의 재미가 생긴다.

하지만 온라인 플레이를 하지 않더라도 혼자 천천히 스토리를 진행하면서 장비를 제작하고 사냥 실력을 키우는 재미가 충분하다.

특히 PS5에서 대형 TV로 게임을 플레이하면서 몬스터의 움직임과 주변 환경을 천천히 관찰하다 보면, 단순한 사냥 게임이 아니라 하나의 거대한 생태계 속에 들어와 있는 듯한 느낌을 받을 수 있다.


마무리

《몬스터 헌터 와일즈》는 《몬스터 헌터》 시리즈가 지금까지 쌓아온 사냥의 재미를 한 단계 더 발전시킨 작품이라고 할 수 있다.

전작 《몬스터 헌터: 월드》가 시리즈를 세계적인 인기작으로 끌어올렸다면, 《와일즈》는 그 경험을 바탕으로 더욱 자연스럽고 역동적인 세계를 만들어내는 데 집중했다.

금지된 땅이라는 미지의 세계를 탐험하고, 나타라는 소년의 이야기를 따라가며, 정체불명의 알슈베르도와 관련된 비밀을 밝혀가는 스토리는 기존의 단순한 '몬스터를 잡으러 가는 이야기'에서 한 단계 발전했다.

특히 몬스터와 인간이 함께 살아가는 생태계라는 설정이 게임 전체에 자연스럽게 녹아 있다.

플레이어는 단순히 퀘스트를 받고 몬스터를 사냥하는 것이 아니라, 변화하는 환경 속에서 몬스터의 움직임을 관찰하고, 다른 몬스터와의 영역 다툼을 이용하며, 날씨와 지형까지 고려해 사냥 전략을 세우게 된다.

PS5에서 경험하는 《몬스터 헌터 와일즈》는 이러한 장점을 더욱 생생하게 느끼게 해준다. 거대한 몬스터의 움직임과 광활한 필드, 변화하는 날씨, 살아 움직이는 생태계가 하나의 세계처럼 연결되어 있기 때문이다. 여기에 DualSense 컨트롤러를 통한 타격감과 PS5의 빠른 로딩 환경이 더해져 사냥의 몰입감을 높인다.

무엇보다 이 게임의 가장 큰 매력은 '처음에는 내가 몬스터를 무서워하지만, 시간이 지나면 몬스터가 나를 두려워하게 된다'는 성장의 경험이다.

처음에는 강력한 몬스터의 포효만 들어도 긴장하지만, 수십 번 사냥을 반복하다 보면 공격 패턴을 읽고 약점을 찾아내며 결국 자신 있게 맞설 수 있게 된다.

그 순간 느끼는 성취감이 바로 《몬스터 헌터》 시리즈가 오랫동안 사랑받아온 이유다.

따라서 PS5에서 깊이 있는 액션 전투와 장비 성장, 거대한 몬스터와의 긴장감 넘치는 전투, 광활한 자연환경을 탐험하는 재미를 모두 경험하고 싶다면 《몬스터 헌터 와일즈》는 매우 매력적인 작품이다. 특히 혼자 천천히 스토리를 즐기다가 필요할 때 다른 헌터들과 함께 사냥하는 방식도 가능하기 때문에, 장시간 플레이할 수 있는 PS5 게임을 찾는 사람에게 좋은 선택이 될 수 있다.

결국 《몬스터 헌터 와일즈》는 단순히 몬스터를 잡는 게임이 아니라 '살아 있는 세계에서 헌터가 되어 자연과 몬스터의 관계를 관찰하고, 그 세계에 적응하면서 자신의 실력을 키워가는 게임'이라고 할 수 있다. PS5의 성능을 바탕으로 한 거대한 세계와 역동적인 생태계, 그리고 한 마리의 몬스터를 쓰러뜨리기 위해 수십 번 도전하는 과정에서 얻는 성취감까지. 이런 요소들이 어우러져 《몬스터 헌터 와일즈》는 PS5 세대의 대표적인 헌팅 액션 RPG 중 하나로 기억될 만한 작품이다.